基于0.11.1-preview 4 版本 2.4 Systems system提供了将component的数据,从当前状态变换到其下一个状态的逻辑——例如,一个system可以通过实体的速度,乘以从上一帧到当前帧所流逝的时长
基于0.11.1-preview 4 版本 2.3 Components component是ECS体系结构的三个主要元素之一。它们代表游戏或应用程序的数据。entity是为component集合建立索引的标识符,而系统则提供了行为
基于0.11.1-preview 4 版本 2.2 Entities entity是ECS体系结构的三个主要元素之一。它们代表游戏或应用程序中的各个“事物”。entity既没有行为也没有数据;相反,它标识哪些数据属于一起。系统提
基于0.11.1-preview 4 版本 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.11/manual/ecs_systems.html 2.1 ECS concepts ECS架构将身份(entity),数据(component)和行为(system)分开。该架构可以专注于数据。首先索引到某一个entity,然后syste