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集え!勇士の名の下に --《勇士online》研发回忆录 6

本文是用第一人称记载的真人真事,里面涉及到了大量他人的名称等信息,所以为了避免不必要的纠纷,谢绝转载 在上市计划失败之后,也即2007年的下半年,厦门分公司这边并没有受到太大的波及。因为纵使上市失败,9

集え!勇士の名の下に --《勇士online》研发回忆录 4

本文是用第一人称记载的真人真事,里面涉及到了大量他人的名称等信息,所以为了避免不必要的纠纷,谢绝转载 计算地表高度的方法很传统也很经典,就是用一根射线从无穷远处,以垂直于水平面的方向向地表网格投射,计算

集え!勇士の名の下に --《勇士online》研发回忆录 3

本文是用第一人称记载的真人真事,里面涉及到了大量他人的名称等信息,所以为了避免不必要的纠纷,谢绝转载 游戏场景是整个游戏的舞台,游戏剧情的进展都要在这个舞台上演。网络游戏的场景管理主要集中在两块:一块是

集え!勇士の名の下に --《勇士online》研发回忆录 2

本文是用第一人称记载的真人真事,里面涉及到了大量他人的名称等信息,所以为了避免不必要的纠纷,谢绝转载 在2007年的上半年,整个开发组对于游戏要做成什么类型,依然是处于“摸着石头过河”的阶段。其实当时,