An Introduction to shader derivative functions(翻译)

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自 原文地址 Partial difference derivative functions (ddx and ddy in HLSL[a], dFdx and dFdy in GLSL[b]) (in the rest of this article I will use both terms according to the code examples I will provide) are fragment shader instructions wich can be used to compute the rate of variation of any value with respect to the screen-space coordinates. 偏导数

Unity3D Shader Graph帮助文档 7:Precision Modes

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Unity3D Shader Graph帮助文档 6:Color Modes

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Unity3D Shader Graph帮助文档 3:Shader Graph Window

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