Unity3D

使用Android NDK编译xlua

请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 基本上就是按照参考网页所示的那样子,先后安装好Android Studio,打开【File|Setting】菜单项打开界面,把g

UGUI优化

影响性能的要素 像素填充率(FillRate) 概念:指每秒每秒显卡能填充的像素数 填充率和over draw息息相关,over draw由GPU影响 影响像素填充率的原因 半透明物体过多 绘制半透明物体需要: 1 开启

Animancer的Transition参数手册(翻译)

原文地址 Transitions 与其硬编码淡入淡出的持续时间(hard-coding the fade durations),开始和结束时间,动画剪辑的播放速度和动画事件,不如使用transition机制。此机制可以在编辑模式下的可视化地

Animancer的States(翻译)

原文地址 State 当播放一段动画剪辑(animation clip)时,Animancer会创建一个ClipState来管理它并跟踪其进度。ClipState是最常见的一种AnimancerState,除此之外

Unity3D的Animator中的animation transition参数细节

选项 描述 Has Exit Time 如果设置为true,则仅在指定的动画剪辑已经播放了给定百分比之后,才启用动画剪辑过渡(transition)。 如果禁用,则将在满足其过渡条件后,立即进行切换。 如果要创建由若干个动画剪辑组

Unity3D的Color Space细节解析

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Unity的Post Processing Package

基于0.11.1-preview 4 版本 Quick Start 本节原文地址 Post-process Layer 在相机上启用后处理的第一件事,是向其添加Post-process Layer组件。该组件在【Component | Rendering】菜单下。 第一

Unity3D动画中Root Motion的概念和使用

Unity3D的Mecanim动画系统可以直接复用3DS MAX中制作的动画文件中的位移,这个就是通过applyRootMotion选项来达成的,我们只需要在使用Animator控制动画播放的同时,设置