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首先上代码: 1void World::render_scene(void) const { 2 RGBColor pixel_color; 3 Ray ray; 4 float zw = 100.0; 5 int n = (int)sqrt((float)vp.num_samples); 6 Point2D pp; // sample point on a pixel 7 8 open_window(vp.hres,vp.vres); 9 ray.d = Vector3D(0,0,-1); 10 11 for (int r = 0; r < vp.vres; r++) // up 12 for (int c = 0; c < vp.hres; c++) { // across 13 pixel_color = black; 14 15 for (int p = 0; p < n; p++) // up pixel 16 for (int q = 0; q < n; q++) { // across pixel
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 现在大部分图形程序员(包括我)可能是从directxsdk处接触到这个概念并开始学习。DirectX SDK中的示例demo较为
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请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 简单地说POSITION语意用于顶点着色器,用来指定这些个位置坐标值,是在变换前的顶点的object space坐标。SV_PO