1 光源的Light Mode 光源的Light Mode分为Realtime,Baked,Mixed四种。 Realtime类型 本类型的光源,会根据Shadow Distance项指定的值,以及当前摄像机的位置值,去
Github:Mesh-Cloud-Rendering Github: Unity URP RayMarching 体积云 Houdini烘焙3D纹理 体渲染数学原理 Unity URP RayMarching 体积云 移动端基于SDF的体积云:被云淹没,不知所措 移动端rayMarching体积雾/
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com Unity的光照贴图,如果在运行时动态加载的话,需要对创建出来的game object的lightmap index做一次重新指派
参考网页 Turing 网格着色器简介
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 描边 描边有两种方法,一种是用两个pass,第一个pass绘制模型本身,第二个pass则是绘制边缘。这种技术的要点是在第一个pa
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com SubShader代码中的Tags 新增加了RenderPipeline关键字 SubShader的Tags段中需添加 "RenderPipeline" = &quo
非SRP Batcher的Unity渲染管线怎么做 不多说,先看图: 图中有个Unity Engine propeties,其实就是指一些不需要我们显式地写在shaderlab代码的Propeties块中的uniform
原文地址 本节包含 URP 特定的 ShaderLab Pass 标签的描述。 URP Pass tags: LightMode 这个标签的值让渲染管线决定在执行渲染管线的不同部分时,使用哪个pass。如果您没有在一个pass中LightMode设置标签,URP 将使用给该pass使
请尊重原作者的工作,转载时请务必注明转载自:www.xionggf.com 原文地址 How outline shaders work 我第一次在电子游戏中看到3D物体的 轮廓线(outline) 是2003年育碧的《XIII》。这是我听说过的第一个
DrawTargetObject组件原文地址 DrawSceneObject组件属性原文地址 ShadowTextureRenderer组件属性原文地址 MipmappedShadowFallback组件属